DEVIL-DARK.MyForum.ro :: Abilitati noi - Vizualizare subiect 21 pe fallen-angel.myforum.ro
   
  FAQ Cautare Membri Grupuri Profil Inregistrare Autentificare  
     
 
Abilitati noi

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului DEVIL-DARK.MyForum.ro -> DE STIUT de pe bitefight .RO
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
rosk
Administrator
Administrator
rosk

Data inscrierii: 05/Aug/2009
Mesaje: 51

MesajTrimis: 02/09/2009 23:59    Titlul subiectului: Abilitati noi Raspunde cu citat (quote)

Lovitura dubla:

Loviturile duble reprezinta numarul de lovituri pe care le dai in timp ce te lupti.
Numarul de lovituri duble este adaugat numarului de lovituri normale ce apareau si inainte de lupta, lovituri ce au legaturairecta cu nivelul carismei.
Numarul de lovituri normale, cele preexistente noilor optiuni, au directa legatura cu nivelul caracterului si cu nivelul carismei.
Numarul de lovituri duble este adaugat numarului de lovituri normale.


Lovitura Blocata:
Folosind un item ce ofera lovitura blocata, poti influenta numarul de lovituri duble date de adversarul tau.
Numarul de lovituri blocate pe care le detii vor fi scazute din numarul de lovituri ale adversarului.
Atentie: Chiar si daca avem mai numeroase lovituri blocate decat loviturile adversarului, mai exista sansa ca acesta sa faca macar o lovitura.


Sansa de a lovi:

Itemele cu sansa de a lovi sporesc abilitatea de a lovi adversarul in urma unei singure lovituri emise.
Ceea ce conteaza foarte mult este raportul sanselor tale de a lovi si apararea adversarului, toate acestea depinzand si de nivel. Valoarea raportului are un concluzie suplimentar punând la dispoziție o sansa mai mare de a lovi.


Sansa de a evita lovitura:

Sansa de a evita lovitura afecteaza sansa adversarului de a lovi "lucrand" impotriva acestuia, astfel acesta are mai putine sanse de a lovi.


Daunele armei:

La fel ca inainte, cu cat nivelul fortei este mai ridicat, cu atat creste si nivelul daunelor provocate. Itemele cu bonus pentru daune cresc aceasta abilitate.
Ca urmare a noului script al luptei, optiunile abilitatilor sunt "plasate" in concordanta cu nivelul. Noile iteme au un asa zis "Cadou al abilitatilor" care apare ca o aditie la vechile rezultate ale bataliilor. Inainte rezultatele apareau sub forma de daune, acum apar noile abilitati de lupta care apar in fiecare rezultat.



Cum afecteaza acest lucru itemele?

Din nefericire aceasta intrebare este putin mai dificila si nu are un raspuns concret pentru că depinde cumplit de mult de nivelul caracterului si de abilitatea lui.
Un item poate sa fie mult mai eficient daca jucatorul respectiv are un nivel apropiat de cerintele respectivului item
Astfel jucatorii pot incerca sa conserve eficienta crescand in asa fel incat sa fie in concordanta cu cerintele itemelor.


Calculele daunelor asupra oponentului:

Noul calcul al daunelor este de forma:

[(Baza Abilitatii - Abilitatea de Forta + Forta - Valoarea obiectului) / Nivel] + Dauna facuta de arma = Dauna facuta oponentului(***)
Acesta este maximul daunei care poate fi realizat.


Un exemplu de ce noile valori ale Itemlor sunt mult mai eficiente:
Cand un caracter de nivelul 160 obtine un item cu un bonus de 10% sansa de a lovi, costul acestui item, care iti da 10% dintr-o abilitate, costa mai putin fata de valoarea actuala a abilitatii (necesara sa obtineti acelasi rezultat al daunei in lupta). Aceasta functioneaza ca o balanta intre obiecte, bonus si abilitatile crescande. De asemenea, cand vedeti un item mai costisitor decat o anumita abilitate, este din cauza ca acest item iti da posibilitatea sa pastrezi abilitatea pentru mai mult timp.

Calculul Aurului:

In victoria avuta cu un oponent de acelasi nivel sau mai mare, poti obtine intre 10% si 15% din aurul sau neprotejat.
In victoria avuta cu un oponent de nivel mai mic, cantitatea obtinuta descreste depinzand de diferenta probabila maxima a nivelului si de diferenta nivelului actual.


Formula este de genul: Castigul Sustras = Castigul Calculat / (diferenta maxima de grad + 1) * diferenta nivelului actual

Cateva Exemple:
Bazandu-ne pe suma de 10.000 de aur neprotejata, pe care „invinsul” acestei lupte o are asupra sa, calculul castigului maxim de 10% (1.000) este:

Nivelul Atacatorului 30:
"Raza" de Castig : 9 nivele
Partea de Castig: 1.000 / (9+1) = || > 100

Niv 30 VS niv 29: 1.000 - (1*parte prada) = 900 Aur
Niv 30 VS niv 25: 1.000 - (5*parte prada) = 500 Aur
Niv 30 VS niv 21: 1.000 - (8*parte prada) = 100 Aur

Nivelul atacatorului 100:
"Raza"de Castig : 15% nivele
Partea de Castig : 1.000 / (15+1) = || > 62

Niv 100 VS niv 99: 1.000 - (1*parte prada) = 938 Aur
Niv 100 VS niv 92: 1.000 - (8*parte prada) = 504 Aur
Niv 100 VS niv 85: 1.000 - (15*parte prada) = 70 Aur
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului DEVIL-DARK.MyForum.ro -> DE STIUT de pe bitefight .RO Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
 
     
Original World of Warcraft™ Horde forum design by boo, 2004 - ez-life.net
World of Warcraft™ is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or
registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro